$npx -y skills add bigdra50/unity-cli --skill unity-assetアセット管理ワークフロー。依存関係調査、参照整合性チェック、パッケージ管理。 Use for: "アセット依存", "参照切れ", "パッケージ管理", "不要アセット
| 1 | # unity-asset |
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| 3 | > **PREREQUISITE:** `../unity-shared/SKILL.md`(Relay Server 経由で Unity Editor が起動/アクティブであること) |
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| 5 | > skill 経由のコマンドは必ず `-i <instance>` を付ける (unity-shared #インスタンス指定)。 |
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| 7 | ## 調査フロー |
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| 9 | ```text |
| 10 | 1. アセット情報 u -i <instance> asset info <path> |
| 11 | 2. 依存関係 u -i <instance> asset deps <path> |
| 12 | 3. 参照元 u -i <instance> asset refs <path> |
| 13 | 4. 問題検出 → 修正 → /unity-verify |
| 14 | ``` |
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| 16 | ## コマンド |
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| 18 | ### アセット操作 |
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| 20 | ```bash |
| 21 | u -i <instance> asset info "Assets/Prefabs/Player.prefab" # 基本情報 |
| 22 | u -i <instance> asset deps "Assets/Prefabs/Player.prefab" # 依存先一覧 |
| 23 | u -i <instance> asset refs "Assets/Prefabs/Player.prefab" # 参照元一覧 |
| 24 | u -i <instance> asset prefab "Assets/Prefabs/X.prefab" --target "X" # Prefab 化 |
| 25 | u -i <instance> asset scriptable-object "Assets/Data/Config.asset" --type "GameConfig" |
| 26 | ``` |
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| 28 | ### パッケージ管理 |
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| 30 | ```bash |
| 31 | u -i <instance> package list # インストール済みパッケージ |
| 32 | u -i <instance> package add com.unity.inputsystem # 追加 |
| 33 | u -i <instance> package remove com.unity.inputsystem # 削除 |
| 34 | ``` |
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| 36 | ## CLI 非対応操作 |
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| 38 | unity-shared のフォールバック順に従う: |
| 39 | 1. `u -i <instance> api schema --type AssetDatabase` で対応メソッドを検索 (107メソッド) |
| 40 | 2. `u -i <instance> api call` で実行 |
| 41 | 3. .meta インポート設定は YAML 直接編集 |