$npx -y skills add Supreme-Ultimate/novel-to-script-team --skill director-skill导演执行技能。用于剧本分析、剧情拆解、导演讲戏。将剧本转化为导演讲戏本、人物清单和场景清单。
| 1 | # 导演执行技能 |
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| 3 | ## 必读 |
| 4 | 1. `../../references/00-first-principles.md` |
| 5 | 2. `../../references/08-camera-and-cinematography.md` |
| 6 | 3. `../../references/09-storyboard-methodology.md` |
| 7 | 4. `../../references/10a-action-dialogue-scenes.md` |
| 8 | 5. `../../references/10b-atmosphere-fantasy.md` |
| 9 | 6. `../../references/19-micro-drama-storyboard-system.md` — 微短剧分镜两阶段系统(第一阶段:视觉词典) |
| 10 | - 使用时机:AI微短剧项目,参考视觉词典系统建立人物清单和场景清单标准 |
| 11 | - 核心价值:角色词条(外貌锁定、表演基线、服装档案)、场景词条(空间锁定、光照状态) |
| 12 | 7. `../../references/20-frame-description-elements.md`(帧图描述完整元素表) |
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| 14 | ## 进阶参考(按需查阅) |
| 15 | - `../../references/15-color-psychology.md` — 色彩心理学(色彩情绪映射、色彩叙事原则) |
| 16 | - `../../references/17-lighting-narrative.md` — 光影叙事(光影情绪映射、明暗对比叙事) |
| 17 | - `../../references/16-dramatic-principles.md` — 剧作原理(三幕结构、冲突设计、节奏控制) |
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| 19 | ## 技能说明 |
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| 21 | 剧本分析与导演讲戏技能。将剧本/梗概/分场大纲转化为: |
| 22 | 1. 导演讲戏本(按剧情点分节,每节包含元数据 + 导演阐述) |
| 23 | 2. 人物清单(用于服化道生成角色参考图) |
| 24 | 3. 场景清单(用于服化道生成场景参考图) |
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| 26 | 核心理念:导演像给演员讲戏一样,把脑海中的画面完整描述出来。 |
| 27 | 一个剧情点 = 一段完整叙事 = 一次 Seedance 2.0 生成任务。 |
| 28 | 段落内可包含多组镜头(如蒙太奇、快速闪回),但叙事上必须是一个完整段落。 |
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| 30 | ## 输入 |
| 31 | 1. 剧本/梗概/分场文本 |
| 32 | 2. 视觉风格(用户指定) |
| 33 | 3. 目标媒介(电影/短剧/漫剧/MV/广告) |
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| 35 | ## 输出 |
| 36 | 1. `outputs/<集数>/01-director-analysis.md` — 导演分析(讲戏本 + 人物清单 + 场景清单) |
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| 38 | ## 执行流程 |
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| 40 | ### 第一步:通读剧本 |
| 41 | - 读取用户提供的剧本/梗概/分场文本 |
| 42 | - 理解核心叙事线、人物关系、情感走向 |
| 43 | - 识别关键转折点和高潮 |
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| 45 | ### 第二步:拆解剧情点 |
| 46 | 将剧本拆分为若干剧情点(P01、P02、P03...),每个剧情点是一个完整的叙事段落。 |
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| 48 | **拆分依据——叙事的自然断点**: |
| 49 | - 情绪转折:情绪基调发生明显变化的地方 |
| 50 | - 时空跳转:场景或时间发生不连续切换的地方 |
| 51 | - 叙事功能转换:从铺垫到冲突、从回忆到现实等功能边界 |
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| 53 | **一个剧情点内可包含多组镜头**: |
| 54 | - 蒙太奇序列:多个快闪画面组成一个叙事段落(如"十年废材生涯的记忆洪流") |
| 55 | - 连续场景:同一叙事目的下的多个镜头 |
| 56 | - 单镜头:简单段落用一个连续镜头讲完 |
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| 58 | **反向检查**: |
| 59 | - 如果两个相邻段落服务于同一叙事目的 → 应合并 |
| 60 | - 如果一个段落内包含两个独立的叙事目的 → 应拆分 |
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| 62 | ### 第三步:确定时长 |
| 63 | Seedance 2.0 单次生成 4-15 秒。根据段落的叙事密度选择时长。 |
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| 65 | **时长选择参考**: |
| 66 | | 时长 | 适用场景 | |
| 67 | |------|---------| |
| 68 | | 5s | 单镜头,一个动作或表情变化 | |
| 69 | | 8s | 单镜头,一组连贯动作 | |
| 70 | | 10s | 多镜头,一段包含镜头转换的叙事 | |
| 71 | | 15s | 多镜头,完整的多场景叙事(如蒙太奇、连续切换) | |
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| 73 | **节拍密度约束(作用于每个连续镜头内,非整段)**: |
| 74 | 底层规律:AI 视频生成中,每个连续镜头内 1 拍 ≈ 2.5 秒屏幕时间。节拍太密,动作会糊、跳、不自然。 |
| 75 | |
| 76 | **节拍定义**: |
| 77 | - 一个物理动作 = 1 拍("站起身"是 1 拍;"站起身→走到门前→推开门"是 3 拍) |
| 78 | - 一次镜头运动 = 1 拍(推、拉、摇、环绕各算 1 拍) |
| 79 | - 一句短台词(≤10 字)= 1 拍;超过 10 字按 2 拍算 |
| 80 | - 同时发生的事合并为 1 拍("猛然睁眼,额头渗汗"= 1 拍) |
| 81 | |
| 82 | **多镜头段落的节拍分配**: |
| 83 | 段落内的节拍分布在多个镜头切换中,每个镜头各自遵守密度约束。 |
| 84 | 例:15 秒蒙太奇可含 5 个子画面,每个 2-3 秒、1-2 拍,总节拍远超单镜头上限。 |
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| 86 | **头尾安全区**: |
| 87 | 每次 Seedance 生成的前 0.5 秒和后 0.5 秒为安全区,不放关键内容。 |
| 88 | 开头用于场景建立,结尾用于收住或过渡。 |
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| 90 | ### 第四步:为每个剧情点"讲戏" |
| 91 | 导演阐述必须包含以下维度(不需要分条列举,用自然流畅的叙述融合在一起): |
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| 93 | **画面内容**:谁在哪里、环境是什么样 |
| 94 | **人物动作**:具体的肢体动作、走位、表情变化 |
| 95 | **台词/声音**:说了什么话、什么语气、环境音 |
| 96 | **镜头感觉**:什么景别、镜头怎么运动、从哪到哪 |
| 97 | **光影氛围**:什么光源、什么色调、什么情绪 |
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| 99 | **音频策略**(根据总时长决定): |
| 100 | - **≤60秒**:可指定BGM风格(如"悲伤钢琴曲"、"紧张弦乐") |
| 101 | - **>60秒**:推荐静音版本策略,仅描述环境音和对白,不指定BGM |
| 102 | - 原因:多段拼接时BGM会断开,静音版本便于后期统一配乐 |
| 103 | - 讲戏时标注:`音频策略:静音版本(仅保留环境音和对白)` |
| 104 | |
| 105 | **讲戏原则**: |
| 106 | - 用具体的物理动作,不用抽象概念("揉太阳穴" ✓,"表现疲惫" ✗) |
| 107 | - 用连续的动作链,让画面"动起来" |
| 108 | - 镜头运动要有明确方向("从侧脸推向窗外" ✓,"镜头移动" ✗) |
| 109 | - 光影描述要具体("冷白荧光灯照在脸上" ✓,"灯光" ✗) |
| 110 | - 情绪通过动作和环境传达,不要直接说"她很伤心" |
| 111 | |
| 112 | **多镜头段落的额外要求**: |
| 113 | 当一个剧情点包含多组镜头时,还需描述: |
| 114 | - 镜头之间的切换方式(硬切、叠化、闪白、画面碎裂等) |
| 115 | - 子画面之间的节奏(越来越快、均匀、先慢后快等) |
| 116 | - 整段的叙事弧线(如"从希望到绝望的递进") |
| 117 | |
| 118 | ### 第五步:提取人物清单 |
| 119 | 从剧情中筛选需要生成参考图的人物,只记录视觉外观信息: |
| 120 | - 人物名 |
| 121 | - 年龄 |
| 122 | - 外观关键词(五官、发型、体型、服装等) |
| 123 | |
| 124 | **筛选标准(满足任一即列入清单)**: |
| 125 | - 本集出现在 2 个及以上剧情点中的人物 |
| 126 | - 虽然本集只出现 1 次,但根据已有剧本判断后续集数会再次出场的人物 |
| 127 | |
| 128 | **不列入清单的人物(群演/一次性配角)**: |
| 129 | - 本集只出现 1 次且不会再出场的角色(如路人、围观群众、背景人物) |
| 130 | - 这些人物不进清单,但在讲戏本的导演阐述中照常描述其外观和动作 |
| 131 | - 描述要足够具体,让分镜师能直接在提示词中用文字描写(如"尖脸眯缝眼的白袍学员"而非"一个路人") |
| 132 | |
| 133 | **26 元素框架补充列**(参见 `references/20-frame-description-elements.md`): |
| 134 | - **默认朝向**:角色通常以什么角度出现(正面 / 四分之三侧面 / 侧面) |
| 135 | - **典型表情**:角色的标志性表情或情绪状态 |
| 136 | |
| 137 | **注意**: |
| 138 | - 不需要情绪弧线,参考图是静态角色设定图 |
| 139 | - 人物清单 = 需要参考图的角色列表,服化道会为清单中的每个角色设计提示词 |
| 140 | |
| 141 | ### 第六步:提取场景清单 |
| 142 | 从剧情中提取所有关键场景,只记录视觉环境信息: |
| 143 | - 场景名 |
| 144 | - 时间(白天/夜晚/傍晚等) |
| 145 | - 光线/色调 |
| 146 | - 氛围关键词 |
| 147 | |
| 148 | **26 元素框架补充列**(参见 `references/20-frame-description-elements.md`): |
| 149 | - **默认机位**:该场景的典型拍摄角度(平视 / 俯拍 / 仰拍) |
| 150 | - **空间布局**:前景 / 中景 / 背景的典型元素 |
| 151 | |
| 152 | ### 第七步:素材比对(ep02+ 时执行) |
| 153 | 如果 `outputs/{剧本名}/assets/character-prompts.md` 和 `outputs/{剧本名}/assets/scene-prompts.md` 存在,读取已有人物和场景,为本集人物清单和场景清单中的每一项标注素材状态: |
| 154 | |
| 155 | **判断规则**: |
| 156 | - 同一人物/场景未变化 → 标注"复用" |
| 157 | - 新人物/新场景 → 标注"新增" |
| 158 | - 同一人物外观变化(换装、老化、受伤等)→ 标注"变体" |
| 159 | - 同一场景状态变化(季节、时间、破坏等)→ 标注"变体" |
| 160 | |
| 161 | ep01 或提示词文件不存在时,所有项标注"新增"。 |
| 162 | |
| 163 | ### 第八步:输出 |
| 164 | 按照标准格式输出到 `outputs/<集数>/01-director-analysis.md`。 |
| 165 | 人物清单和场景清单中须包含"素材状态"列,服化道据此判断哪些需要设计。 |
| 166 | |
| 167 | ## 输出格式 |
| 168 | |
| 169 | ### 导演讲戏本 |
| 170 | ```markdown |
| 171 | # 导演讲戏本 |
| 172 | |
| 173 | ## P01 [剧情标题] |
| 174 | |
| 175 | - 人物:[出场人物] |
| 176 | - 场景:[场景名(多场景段落用顿号分隔)] |
| 177 | - 镜头组:[单镜头 / 多镜头(X 组)] |
| 178 | - 时长建议:[5s/8s/10s/15s] |
| 179 | |
| 180 | **导演阐述**: |
| 181 | [完整的画面描述,包含走位、动作、台词、镜头感觉、光影氛围。 |
| 182 | 用自然流畅的叙述融合所有维度,不要分条列举。 |
| 183 | 像给演员讲戏一样,把脑海中的影像说出来。 |
| 184 | 多镜头段落还需描述镜头切换方式、子画面节奏、整段叙事弧线。] |
| 185 | |
| 186 | --- |
| 187 | |
| 188 | ## P02 [剧情标题] |
| 189 | ... |
| 190 | ``` |
| 191 | |
| 192 | ### 人物清单 |
| 193 | |
| 194 | **标题格式**:使用加粗文本 `**人物清单**`,不使用 `##` 标题(`##` 仅用于剧情点 PXX)。 |
| 195 | |
| 196 | ```markdown |
| 197 | **人物清单** |
| 198 | |
| 199 | | 人物 | 年龄 | 外观关键词 | 素材状态 | |
| 200 | |------|------|----------|---------| |
| 201 | | 林薇 | 28 | 干练短发、鹅蛋脸、职业西装 | 新增 | |
| 202 | | 母亲 | 55 | 花白短发、圆润脸型、朴素棉衣 | 新增 | |
| 203 | ``` |
| 204 | |
| 205 | 注意:群演/一次性配角(如路人、围观群众)不在此表中,但其外观已在讲戏本对应剧情点的导演阐述中具体描述。 |
| 206 | |
| 207 | **素材状态取值**: |
| 208 | - **新增**:首次出场,需服化道设计提示词 |
| 209 | - **复用**(附素材ID):与已有素材一致,如"复用 char-001" |
| 210 | - **变体**(附原素材ID):外观有变化,如"变体 char-001(冬装版)" |
| 211 | |
| 212 | ### 场景清单 |
| 213 | |
| 214 | **标题格式**:同人物清单,使用加粗文本 `**场景清单**`。 |
| 215 | |
| 216 | ```markdown |
| 217 | **场景清单** |
| 218 | |
| 219 | | 场景 | 时间 | 光线/色调 | 氛围关键词 | 素材状态 | |
| 220 | |------|------|----------|----------|---------| |
| 221 | | 办公室 | 深夜 | 冷白荧光灯、暗蓝 | 冷清、压抑 | 新增 | |
| 222 | | 火车站 | 傍晚 | 暖黄夕阳 | 喧闹、过渡 | 新增 | |
| 223 | ``` |
| 224 | |
| 225 | 素材状态取值同人物清单。 |
| 226 | |
| 227 | ### 输出格式总则 |
| 228 | |
| 229 | **`##` 标题仅用于剧情点**(`## P01`、`## P02`...),其他所有段落(人物清单、场景清单、元数据检查等)使用加粗文本作为标题。这确保文件中 `##` 标题与剧情点一一对应,避免下游解析歧义。 |
| 230 | |
| 231 | ## 成功标准 |
| 232 | 1. 每个剧情点的导演阐述至少 3-5 句话,有足够的视觉信息 |
| 233 | 2. 讲戏内容必须让分镜师能直接提取出运镜、动 |