$npx -y skills add lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills --skill 通用-创建小说正文用于创建连载小说章节正文、作者有话说与章节后记。适合新写单章、重写章节、扩写草稿、直接写回章节文件与完整跑通正文落稿工作流;其中 ## 作者有话说 默认按读者向小剧场处理,不写成章节点评或创作总结。关键词:写章节正文、重写这章、扩写正文、作者有话说、章节后记、直接写回文件。
| 1 | <!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== --> |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | # 通用-创建小说正文 |
| 5 | > **题材路由**:若 .github\题材专用Skills\ 目录存在对应的 <题材>-创建小说正文 Skill,则: |
| 6 | > - 将题材特性骨架路由到 <题材>-创建小说正文,该 Skill 位于 .github\题材专用Skills\ 目录。 |
| 7 | > - 命中本技能时,必须优先强制加载当前 Skill 与 <题材>-创建小说正文。 |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | 章节正文创作是一个组合任务,不是把梗概摊平。 |
| 11 | |
| 12 | 这是跨题材的正文创作母入口:当目标是**直接产出给读者阅读的章节正文**,并且要同时处理写前校验、正文落稿、章末钩子、`## 作者有话说`、`## 章节后记` 与文件回写时,应优先从这里进入。 |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | <!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== --> |
| 18 | |
| 19 | ## 黄金三章核心公式(新增——吸收自知乎《起点八股文》) |
| 20 | |
| 21 | > **来源**:知乎·去超越《起点八股文》(2026-06-21)。 |
| 22 | |
| 23 | 黄金三章的核心公式为四个环环相扣的要素: |
| 24 | |
| 25 | ``` |
| 26 | 令人不安(生死攸关)的处境 |
| 27 | → 急待提升的地位 |
| 28 | → 充满希望的外挂(书名简介中的噱头) |
| 29 | → 能被展望的美好未来(短暂解决危机、暂缓行刑) |
| 30 | ``` |
| 31 | |
| 32 | ### 开篇落地操作法 |
| 33 | |
| 34 | 一种可行的写法:开篇围绕书名和简介构建冲突,开篇点题,迅速展现: |
| 35 | |
| 36 | 1. **主角有待提升的处境**——让读者在 300 字内感知到"主角现在的位置很危险/很憋屈" |
| 37 | 2. **能够快速提升该处境的金手指**——亮出外挂,让读者看到"改变的可能" |
| 38 | 3. **金手指的用法快速展示**——不要让读者猜"这外挂到底怎么用",第一次使用就要清晰展示 |
| 39 | 4. **后续即将面临的危机**——点明"现在的缓解只是暂时的,更大的危险在后面" |
| 40 | 5. **留下如何使用金手指破局的悬念**——读者知道主角有武器,但不知道他怎么用这把武器对付下一个敌人 |
| 41 | 6. **快速构建读者期待**——基于目前的低地位 + 金手指,让读者自然联想出"未来会有多爽"的展望 |
| 42 | |
| 43 | ### 黄金三章与黄金一段的关系 |
| 44 | |
| 45 | 黄金三章与"黄金一段"(前 150–300 字)并不矛盾,而是**分层协作**: |
| 46 | |
| 47 | - **黄金一段**负责:在读者划走前制造认知缺口,让他决定"继续读" |
| 48 | - **黄金三章**负责:完成"压抑→蓄力→首次爽点释放"的完整闭环,让他决定"追更" |
| 49 | - 黄金一段是门票,黄金三章是留住客人的第一道菜——两道关都必须过。 |
| 50 | |
| 51 | ### 2026 年重定义:从"黄金三章"到"黄金三屏"(新增——吸收自知乎桐梦书涵) |
| 52 | |
| 53 | > **来源**:知乎·桐梦书涵《黄金三章已死?2026年爆款开头新公式》(2026-07-01),头部平台 1000 本签约作品数据分析。 |
| 54 | |
| 55 | 2026 年的阅读决策模型已发生根本性变化:**读者在"三屏"(~1000 字)内完成是否追读的决策,而非三章。** 黄金三章并未失效,而是被压缩了时间窗口: |
| 56 | |
| 57 | **关键数据**: |
| 58 | - 新读者 3 秒跳出率:47% |
| 59 | - 坚持读完第一章的比例:仅 31% |
| 60 | - 读者决策窗口:2019 年 ~90 秒 → 2026 年 ~40 秒 |
| 61 | - 75% 的读者在前 2000 字内已做好"追不追"的决定 |
| 62 | |
| 63 | **实操含义**:黄金三章的启动闭环必须压缩到 **前 1000 字** 内完成。"压抑→蓄力→首次爽点释放"的传统三章节奏,在 2026 年应改为"三屏节奏": |
| 64 | |
| 65 | | 传统三章(6000–9000 字) | 2026 三屏(~1000 字) | 操作要点 | |
| 66 | |---|---|---| |
| 67 | | 第1章:压抑/困境建立 | 第1屏(0–300字):冲突前置 | 直接把核心矛盾怼到读者脸上,不做铺垫 | |
| 68 | | 第2章:蓄力/反抗准备 | 第2屏(300–700字):加码+信息差 | 推进冲突、释放异常信号、制造"为什么"追问 | |
| 69 | | 第3章:首次爽点释放 | 第3屏(700–1000字):信息差爆发 | 释放第一个读者没预料到的信息/反转,形成认知缺口 | |
| 70 | |
| 71 | **三屏通过后的宽容度提升**:一旦读者做出了"这本书有点意思"的判断,他对后续节奏的宽容度会大幅提高——因为你已经建立了"值得信任的故事讲述者"的初印象。**承诺与一致原理**:人一旦做出初步判断,后续会自动找理由支持该判断。 |
| 72 | |
| 73 | **不适用提醒**:历史种田文、乡土慢生活文等品类不强制要求三屏节奏。但都市、玄幻、科幻、无限流等竞争激烈的品类,2026 年没有资格慢热。 |
| 74 | |
| 75 | ### 2026 年冲突前置的实操方法(新增——补充黄金三章公式) |
| 76 | |
| 77 | 黄金三章的核心公式(令人不安的处境 → 急待提升的地位 → 金手指 → 美好未来)在 2026 年面临新的执行约束:**"令人不安的处境"必须在第一句话就出现,而非第一段/第一屏。** |
| 78 | |
| 79 | **冲突前置的两条具体路径**(来自桐梦书涵 2026 数据研究): |
| 80 | |
| 81 | 1. **跳过可预测环节**:读者已能预测的情节(主角参加拍卖会→被羞辱→捡漏)直接跳过,从**读者预测之外的反常结果**切入。案例:跳过拍卖会铺垫,直接从"我花了三千万拍下的不是法宝,而是一张纸条"开始——第一章读完率从 34%→57%。 |
| 82 | |
| 83 | 2. **"信息差冲突"前置**:开篇不是"介绍主角处境",而是制造"读者知道主角不知道的信息 / 主角知道读者不知道的信息"的沟渠。沟越大,读者越想翻过去。 |
| 84 | |
| 85 | ## 第1章三大致命错误——避坑清单(新增——吸收自知乎桐梦书涵) |
| 86 | |
| 87 | > **来源**:知乎·桐梦书涵《为什么很多新手写的小说第1章就被编辑毙了?3个致命错误你中了几个》(2026-07-12,含真实投稿数据与编辑审稿案例)。 |
| 88 | |
| 89 | **第1章的任务只有一个——让读者想看第2章。任何妨碍这个目标的写法,都是错误。** |
| 90 | |
| 91 | ### 错误一:信息倾泻症(毙稿率 ~80%) |
| 92 | |
| 93 | 把「作者知道的」全部倒给读者,而不是让读者「慢慢发现」。开篇几千字全是世界观介绍,读者连主角是谁都不知道。 |
| 94 | |
| 95 | **避坑公式**: |
| 96 | ``` |
| 97 | 信息展示 = 情节需要时才出现 + 每次只给1个新信息 + 用角色对话/行动带出 |
| 98 | ``` |
| 99 | |
| 100 | - 网文不是教科书——读者没有义务先学完你的世界观再来看故事 |
| 101 | - 世界观设定应像冰山:只露出 10%,90% 藏在文字背后 |
| 102 | - 正面案例:《诡秘之主》第 1 章没有介绍 22 条神之途径,只写了一个普通大学生在异世界醒来 |
| 103 | - 数据:某玄幻投稿从 3000 字世界观设定 → 改为从主角被退婚开始写,追读率从 8%→35% |
| 104 | |
| 105 | ### 错误二:无冲突开场(毙稿率 ~60%) |
| 106 | |
| 107 | 第 1 章没有任何钩子,主角起床、吃饭、上班,平淡无奇。 |
| 108 | |
| 109 | **避坑公式**: |
| 110 | ``` |
| 111 | 开场冲突 = 反常事件 + 主角反应 + 未解疑问 |
| 112 | ``` |
| 113 | |
| 114 | - 网文的黄金法则:「开篇即冲突」——前 300 字必须出现一个反常事件 |
| 115 | - 读者不需要知道主角早上几点起床——他需要被一个悬念抓住 |
| 116 | - 数据:某都市投稿从 2000 字"日常起床" → 改为"收到陌生短信:你的合同被改了",追读率从 12%→47% |
| 117 | |
| 118 | ### 错误三:路人甲配角(毙稿率 ~50%) |
| 119 | |
| 120 | 第 1 章出现了多个配角但没有一个有记忆点,工具人属性太强。 |
| 121 | |
| 122 | **避坑公式**: |
| 123 | ``` |
| 124 | 配角记忆点 = 1个反常习惯 + 1句口头禅 + 1个与主角对立的小目标 |
| 125 | ``` |
| 126 | |
| 127 | - 配角的存在价值不是「推动情节」,而是「让主角更立体」 |
| 128 | - 读者对具体细节的注意力远超抽象描述——"左手缺一根手指的丫鬟"比"她是个忠诚的丫鬟"记忆留存率高数倍 |
| 129 | - 正面案例:《红楼梦》丫鬟——袭人温柔体贴、晴雯刚烈倔强、平儿聪慧隐忍,每个都有鲜明性格 |
| 130 | - 每个配角都应该有自己的"小秘密" |
| 131 | |
| 132 | ### 三错误综合自检 |
| 133 | |
| 134 | 写完第 1 章后,用以下三问验证: |
| 135 | 1. **信息倾泻**:把本章所有"介绍性段落"标出来——删掉后故事还能不能成立? |
| 136 | 2. **无冲突**:前 500 字发给朋友,问"你想继续看吗?" |
| 137 | 3. **路人甲**:给本章每个配角加 1 个反常细节——如果没有,这个配角的存在是否必要? |
| 138 | |
| 139 | ## 黄金三章逐章作战图——每章只做一件事(新增——吸收自知乎南梦) |
| 140 | |
| 141 | > **来源**:知乎·南梦《网文开篇怎样快速抓住读者的注意力?》(知乎专栏"小说写作技巧分享",2026-06-24)。 |
| 142 | |
| 143 | 黄金三章的每章只承担一个核心任务。任务交叉或任务缺失都会导致读者流失。 |
| 144 | |
| 145 | ### 第一章:抓眼球,留住人 |
| 146 | |
| 147 | 第一章唯一的任务是——让读者点进来就不想走。要做到以下三点: |
| 148 | |
| 149 | **1. 第一句就出事(100 字内)** |
| 150 | |
| 151 | 直接抛出冲突、悬念或情绪。三种有效开局句式: |
| 152 | |
| 153 | | 类型 | 示例 | 驱动原理 | |
| 154 | | --- | --- | --- | |
| 155 | | 悬念式 | "三年之后,我要让你跪地求饶!" | 未完成的威胁——读者想知道三年间发生了什么 | |
| 156 | | 冲突式 | "退婚?可以,但你会后悔的。" | 人际关系反常——读者想知道为什么、怎么后悔 | |
| 157 | | 情绪式 | 用强烈的羞耻/愤怒/委屈开场,让读者瞬间代入 | 情感卷入——读者与主角共享第一时间的情绪反应 | |
| 158 | |
| 159 | > **硬规则**:前 100 字内必须有冲突/悬念/情绪三者之一。纯描写、纯背景、纯日常 → 不合格。 |
| 160 | |
| 161 | **2. 500 字内让主角出场** |
| 162 | |
| 163 | 让读者迅速建立"这是谁、当下处境是什么、为什么我要关心他"的认知。主角出场过晚,读者会在困惑中流失——"我到底该关心谁?" |
| 164 | |
| 165 | **3. 章末必须留钩子** |
| 166 | |
| 167 | 三种经典钩子: |
| 168 | - **悬念钩**:挖一个坑,下一章才填 |
| 169 | - **冲突钩**:矛盾升级,架打了一半 |
| 170 | - **反转钩**:突然揭露真相,刷新前面所有认知 |
| 171 | |
| 172 | **第一章核心检验标准**:读者看完后至少有**一种**强烈情感——心疼、愤怒、好奇、兴奋、震惊。但不能是"无感"。"无感"是网文开头的死刑。 |
| 173 | |
| 174 | ### 第二章:立人设,让读者喜欢上主角 |
| 175 | |
| 176 | 在开局,读者留下来不靠"设定牛",而靠"我关心这个人"。这一章要: |
| 177 | |
| 178 | 1. **深化主角的性格**:通过一个选择或行动,让读者看到主人公的动机、软肋、底线。比如一个"怕死"的主角为了救一只猫出手,人设就立住了。 |
| 179 | 2. **展开人物关系**:引入重要配角,制造化学反应(师徒、死对头、暧昧对象等)。 |
| 180 | 3. **发展第一个冲突**:为第三章蓄力。 |
| 181 | 4. **不!要!大段说明!**:用剧情带出设定,而不是停下叙事去讲背景。比如主角第一次炼丹失败,顺便说明丹药品级——读者在紧张中自然就记住了。 |
| 182 | |
| 183 | ### 第三章:亮卖点,给读者一个追下去的理由 |
| 184 | |
| 185 | 这一章要完成"承诺"——告诉读者这本书的核心爽感是什么。 |
| 186 | |
| 187 | 1. **亮出金手指/系统/核心主线**:不要平淡地写"叮,系统绑定了",而是让金手指的首次亮相自带冲突或反差。比如主角在最狼狈的时候,最强能力突然觉醒。 |
| 188 | 2. **章末留下一个能牵动整本书主线的悬念**:不是随便的一个坑,而是让读者忍不住想"后面会怎样?"的大钩子。 |
| 189 | 3. **确立故事方向**:让读者隐约感到这本书要讲的是一个"废柴逆袭"还是"扮猪吃虎"还是"重生复仇"——期待感就此锚定。 |
| 190 | |
| 191 | ### 金手指亮相的平台时限 |
| 192 | |
| 193 | 不同平台对金手指亮相的容忍时限不同。创作时以项目 `Agents.md` 中声明的 `主输出平台` 为准: |
| 194 | |
| 195 | | |