$npx -y skills add lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills --skill AI科幻-执行场景单元用于【AI科幻】题材下的场景单元施工、章节微型剧本与抓眼开场。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留AI科幻标准入口名、补充数字空间压迫、系统阻力与数据痕迹入场口感,并明确要求优先强制加载并使用 通用-执行场景单元。关键词:AI科幻场景单元、系统界面、数据面板、服务器机房、数字日常异化。
| 1 | <!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== --> |
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| 3 | # AI科幻-执行场景单元 |
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| 5 | 这是题材包装层、兼容入口与路由层。 |
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| 8 | <!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== --> |
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| 10 | ## 对应通用 Skill |
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| 12 | - `通用-执行场景单元` |
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| 14 | ## 强制要求 |
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| 16 | - 不得绕过 `通用-执行场景单元` 另写一套平行共性规则。 |
| 17 | - 引用通用能力时只按名称引用,不写路径。 |
| 18 | ## 本层职责 |
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| 20 | - 保留“AI科幻-执行场景单元”这一标准入口名。 |
| 21 | - 将场景施工的共性骨架路由到 `通用-执行场景单元`。 |
| 22 | - 补充AI科幻题材下的数字空间压迫、技术动作、系统摩擦、数据痕载体与危险升级口感。 |
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| 24 | ## 继续读取的题材 references |
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| 26 | - `references/README.md` |
| 27 | - `references/都市日常异化与场景压迫补丁.md` |
| 28 | - `references/控制卡到场景单元桥接模板.md` |
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| 30 | ## 常见触发词 / 用户说法速查 |
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| 32 | - 这场AI科幻场景怎么写 |
| 33 | - 帮我把系统界面 / 数据空间 /电梯这场落出来 |
| 34 | - 这段有气氛没动作,帮我施工 |
| 35 | - 给我一个更抓眼的AI科幻场景单元 |
| 36 | - 把控制卡压成具体技术镜头 |
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| 38 | ## 强制要求 |
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| 40 | - 命中本技能时,必须优先强制加载当前题材 Skill 与 `通用-执行场景单元`。 |
| 41 | - 若命中狭窄空间 / 闭塞空间 / 受限环境惊悚,可再组合调用 `AI科幻-执行微空间受限场景`。 |
| 42 | - 场景不能只有气氛,必须同时有动作、阻力、数据痕载体与局势变化。 |
| 43 | - 当前题材链路统一使用本标准入口名。 |
| 44 | - AI科幻场景优先从日常空间轻微失真入手,再升级到危险与数据痕迹 |
| 45 | - 若上游已有控制卡,默认应先把控制卡字段翻译成场景单元目标、阻力、动作与结果,再进入具体施工。 |
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| 47 | ## 何时使用 |
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| 49 | 当任务属于以下任一情形时,加载并遵循本 Skill: |
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| 51 | - 聚焦一个具体空间场景,需要把都市生活感与悬疑压迫感咬在一起。 |
| 52 | - 需要把场景从“有气氛”推进到“有动作、有后果、有可复盘载体”。 |
| 53 | - 需要把楼道、电梯、系统监控室、数据存储区、出租屋、服务器机房这类受限空间写出技术压迫与系统异常感。 |
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| 55 | ## 禁止事项 |
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| 57 | - 不要把题材骨架写成 `通用-执行场景单元` 的平行副本。 |
| 58 | - 不要把微空间惊悚写成只剩气氛词的静态摆设。 |
| 59 | - 不要把系统阻力、技术动作和数据痕迹场从场景里洗掉。 |