$npx -y skills add lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills --skill AI科幻-执行对话冲突用于【AI科幻】题材下的审讯、试探、争执、谈判与规则对峙场景。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留AI科幻入口名、补充职业语体与程序压迫,并明确要求优先强制加载并使用 通用-执行对话冲突。
| 1 | <!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== --> |
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| 3 | # AI科幻-执行对话冲突 |
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| 5 | 这是题材包装层、兼容入口与路由层。 |
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| 8 | <!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== --> |
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| 10 | ## 对应通用 Skill |
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| 12 | - `通用-执行对话冲突` |
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| 14 | ## 强制要求 |
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| 16 | - 不得绕过 `通用-执行对话冲突` 另写一套平行共性规则。 |
| 17 | - 引用通用能力时只按名称引用,不写路径。 |
| 18 | ## 本层职责 |
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| 20 | - 保留“AI科幻-执行对话冲突”这一题材入口名。 |
| 21 | - 将对话冲突的共性骨架路由到 `通用-执行对话冲突`。 |
| 22 | - 补充AI科幻题材下的职业黑话、窗口话术、程序压迫、试探、误导与关系裂变口感。 |
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| 24 | ## 继续读取的题材 references |
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| 26 | - `references/README.md` |
| 27 | - `references/都市职业话术与审讯压迫补充.md` |
| 28 | - `references/控制卡回报点与对话施压桥.md` |
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| 30 | ## 常见触发词 / 用户说法速查 |
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| 32 | - 帮我把这段对话写得更有压迫感 |
| 33 | - 这场审讯 / 套话 / 争执太平了 |
| 34 | - 给AI科幻对话加潜台词和误导 |
| 35 | - 这段窗口摩擦怎么写得更像真事 |
| 36 | - 让对话承担数据推进和风险升级 |
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| 38 | ## 强制要求 |
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| 40 | - 命中本技能时,必须优先强制加载当前题材 Skill 与 `通用-执行对话冲突`。 |
| 41 | - 对话不能只当设定解释器,还要承担试探、误导、威胁、关系裂变、系统摩擦或数据痕迹影功能。 |
| 42 | - 关键对话结束后,局面必须发生可感知变化。 |
| 43 | - 当前题材链路统一使用本标准入口名。 |
| 44 | - AI科幻对话里要特别重视制度语言、窗口话术与熟人试探造成的压迫,而不是只靠情绪吵架。 |
| 45 | - 若该段承担控制卡中的中段回报、数据推进或章末翻面,必须把这些任务显式压进对话场,而不是让对话只做解释。 |
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| 47 | ## 何时使用 |
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| 49 | 当任务属于以下任一情形时,加载并遵循本 Skill: |
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| 51 | - 审讯、套话、谈判、争执、窗口摩擦、试探式对峙。 |
| 52 | - 需要把信息说明改成更有压力与潜台词的对话。 |
| 53 | - 需要让对话同时完成数据推进、关系变化与风险升级。 |
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| 55 | ## 禁止事项 |
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| 57 | - 不要把题材骨架写成 `通用-执行对话冲突` 的平行副本。 |
| 58 | - 不要把关键对话写成纯解释、纯抒情或纯世界观广播。 |
| 59 | - 不要让所有角色说话像同一个作者。 |