$npx -y skills add lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills --skill AI科幻-设计故事面用于【AI科幻】题材下的故事面设计、重写与审计。作为题材包装层与兼容入口,负责保留AI科幻入口名、补充社会议题、异常数据与人物后果耦合口径,并明确要求优先强制加载并使用 通用-设计故事面。关键词:AI科幻故事面、M0、X线、供血锚点、卷级推进。
| 1 | <!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== --> |
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| 3 | # AI科幻-设计故事面 |
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| 5 | 这是题材包装层与兼容入口。命中本技能时,**必须优先强制加载**当前题材 Skill 与 `通用-设计故事面`;当前题材 Skill 负责题材口径与边界,`通用-设计故事面` 负责共性骨架与通用流程。 |
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| 8 | <!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== --> |
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| 10 | ## 对应通用 Skill |
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| 12 | - `通用-设计故事面` |
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| 14 | ## 本层职责 |
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| 16 | - 保留“AI科幻-设计故事面”这个题材入口名。 |
| 17 | - 把故事面骨架设计任务路由到 `通用-设计故事面`。 |
| 18 | - 不再在本文件重复维护已迁移到通用层的故事面共性结构、规则与模板。 |
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| 20 | ## 常见触发词 / 用户说法速查 |
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| 22 | - 帮我做AI科幻故事面 |
| 23 | - 这个 M0 / X 线故事面不够能供血 |
| 24 | - 重写这份故事面,让它能撑分卷 |
| 25 | - 把社会议题和技术事件后果咬紧 |
| 26 | - 故事面太概念化,帮我落地 |
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| 28 | ## 何时使用 |
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| 30 | - 要新建一个 `M0` 或 `X##` 故事面文件时。 |
| 31 | - 要重写已有故事面,使其更能支撑分卷、章节和单元案时。 |
| 32 | - 要审计一个故事面是否存在“概念很强、正文很弱”问题时。 |
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| 34 | ## 题材补充边界 |
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| 36 | - 题材名与入口兼容性保留在本包装层。 |
| 37 | - 如后续需要补“AI科幻”特有的故事面示例、平台偏好或特定抓手偏向,应留在题材侧继续处理,不回灌通用层。 |
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| 39 | ## 继续读取的题材 references |
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| 41 | - `references/都市议题与悬疑母题耦合清单.md` |
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| 43 | ## 强制要求 |
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| 45 | - 不得绕过 `通用-设计故事面` 另写一套平行规则。 |
| 46 | - 不得在本文件恢复已迁移到通用层的模板与 refs 调度内容。 |
| 47 | - 如需修改共性故事面规则,应直接修改通用 skill。 |
| 48 | - AI科幻故事面必须把社会议题压进人物处境与技术事件后果,不能只挂在主题层。 |
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| 50 | ## AI科幻故事面套路补充 |
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| 52 | AI科幻的故事面通常承载"技术事件/事件线"套路(而非关系线): |
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| 54 | - **"解密探案"故事面**:面向的技术事件或事件必须在设计时就明确"读者在第几章知道多少"的信息释放表——该故事面的悬念感取决于信息差的控制精度。 |
| 55 | - **社会派故事面**:如果故事面向的是社会议题(如职场霸凌、家庭暴力、医疗黑幕等),套路驱动模式更接近"社会派悬疑"——驱动力不是"收集数据痕迹,而是"揭示人性真相"。这类故事面的锚点是"人物的道德困境",而非"技术事件的复杂度"。 |
| 56 | - **供血方式**:技术事件类故事面的供血通常是"每卷给出长线谜团的一块拼图"。确保每个故事面结束时,主线谜团的图像比卷初清晰了一格——即使只是揭示了"这个谜团比想象中更大"。 |
| 57 | - 若项目已注册作品蓝本模板(含 §十八 套路指纹),应读取其套路差异化声明,重点判断蓝本中"单元案回报周期"和"信息释放节拍"是否适用于当前故事面的题材调性。 |