$npx -y skills add lornshrimp/Lorn.NovelWriteSkills --skill AI科幻-设计线索伏笔与回收台账用于【AI科幻】题材下的线索、伏笔、误导与回收台账设计。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留AI科幻入口名、补充旧案回声、城市留痕、数据公平性与数据痕迹径,并明确要求优先强制加载并使用 通用-设计线索伏笔与回收台账。
| 1 | <!-- ===== Layer 1: 永久缓存 ===== --> |
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| 3 | # AI科幻-设计线索伏笔与回收台账 |
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| 5 | 这是题材包装层、兼容入口与路由层。 |
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| 8 | <!-- ===== Layer 3: 场景缓存 ===== --> |
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| 10 | ## 对应通用 Skill |
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| 12 | - `通用-设计线索伏笔与回收台账` |
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| 14 | ## 强制要求 |
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| 16 | - 不得绕过 `通用-设计线索伏笔与回收台账` 另写一套平行共性规则。 |
| 17 | - 引用通用能力时只按名称引用,不写路径。 |
| 18 | ## 本层职责 |
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| 20 | - 保留“AI科幻-设计线索伏笔与回收台账”这一题材入口名。 |
| 21 | - 将台账设计的共性骨架路由到 `通用-设计线索伏笔与回收台账`。 |
| 22 | - 补充AI科幻题材下的旧案回声、系统逻辑链、数据链、误导可证伪、数据公平性与回收爽点口径。 |
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| 24 | ## 继续读取的题材 references |
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| 26 | - `references/README.md` |
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| 28 | ## 常见触发词 / 用户说法速查 |
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| 30 | - 帮我做AI科幻线索台账 |
| 31 | - 这批伏笔和误导怎么记账 |
| 32 | - 给我整理回收窗口和数据痕迹径 |
| 33 | - 这条旧案回声怎么接进台账 |
| 34 | - 帮我把回收爽点和后果写清楚 |
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| 36 | ## 强制要求 |
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| 38 | - 命中本技能时,必须优先强制加载当前题材 Skill 与 `通用-设计线索伏笔与回收台账`。 |
| 39 | - 线索、伏笔、旧案回声与现实数据痕迹能互相钉住,而不是互相漂浮。 |
| 40 | - 误导必须可证伪,回收必须带来爽点、代价或更大的缺口。 |
| 41 | - 关键谜底类条目必须写清首个可见信号、最终验证动作与揭示后余波,避免终局空降答案。 |
| 42 | - 当前题材链路统一使用本标准入口名。 |
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| 44 | ## 何时使用 |
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| 46 | 当任务属于以下任一情形时,加载并遵循本 Skill: |
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| 48 | - 为总纲、分卷或单元案建立 CL / FB / 回收窗口台账。 |
| 49 | - 需要把线索、嫌疑池、旧案拼图与回收章节窗口写成作者可追踪结构。 |
| 50 | - 发现现有大纲里伏笔很多,但没有回收路径或回收代价。 |
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| 52 | ## 不适用情形 |
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| 54 | - 只做技术事件母板设计,不建统一台账。 |
| 55 | - 只审阅现有台账,不新增或重写结构。 |
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| 57 | ## 硬规则 |
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| 59 | - 不要把题材骨架写成 `通用-设计线索伏笔与回收台账` 的平行副本。 |
| 60 | - 不要把“回收”写成抽象说明,而不写清回收载体、回收时机与后果。 |
| 61 | - 不要把尚未证据化的猜测伪装成稳定线索。 |