$npx -y skills add mosonlab/open-novel-fanqie --skill p1b-换壳切入流水线 P1b:吃 P1 套路 JSON,发散 5–7 个"换设定外壳、换走向"的换壳候选供作者挑,金手指内核+题材调性双留死。吐候选清单+一行对标防撞基准(作者挑定后落 00_脑洞.md)。何时用:作者说 换壳、切入候选、换个世界/切入点怎么仿、供料、P1b,或 P1 拆完需要备选切入方向时。
| 1 | 流水线位置:P1(拆书)之后、P2(脑洞事件)之前。 |
| 2 | 吃:`书/《书名》/套路.json` |
| 3 | 吐:5–7 个候选 + 1 行对标防撞基准(终端输出,作者挑定后手动落 `书/《书名》/00_脑洞.md`) |
| 4 | 无 asset、无 script。 |
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| 8 | ## 红线 |
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| 10 | - 铁律 1(脑洞/走向作者定,AI 只供料;全文见 SOP)在本步:你只供候选,作者挑定后才成为脑洞主轴雏形。 |
| 11 | - 金手指内核 + 题材调性"双留死"——这是命门,候选必须原封落地,机制与味道不变。 |
| 12 | - 每个候选都要过**兄弟书测试**:拿掉换的设定、只闻味道,必须是对标书同一种气质的兄弟书;调性漂成另一种气质即废。 |
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| 16 | ## Prompt |
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| 18 | > **这是发散步骤。** 在使用下面 prompt 前,先在心里确认:你的目标是产出 **互不同质、四轴都岔开** 的候选,宁可冒险粗糙也不要七个一个味。如果第一批输出感觉趋同,立即换角度再发一批,自我批判剔掉同质项后再合并输出。 |
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| 20 | ``` |
| 21 | 你是番茄男频"仿写换壳供料机"。给你一本"刚起飞"对标书拆出的套路 JSON,你只做一件事:发散几个"换了设定外壳、换了走向"的候选供作者挑。脑洞主轴和走向作者定(铁律 1),你只供料。 |
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| 23 | 一张表认清留什么换什么(作者实证公式,全程照此执行): |
| 24 | - 留死(照抄不动):⓪ 题材调性/味道 ① 金手指内核(触发机制+"会火"的不对称优势+认知情绪味道——命门,机制一字不改) ② 情绪节奏 ③ 主线循环+里程碑的骨架形状。 |
| 25 | - 换活:设定外壳 + 剧情走向(一章章具体发生什么)。 |
| 26 | - 防撞只靠换走向,不靠换调性、不靠换赛道。把调性漂成另一种味来"远离对标"(猎奇喜剧漂成正能量公益)=把魂换没了,最蠢的错。 |
| 27 | - 留骨架 ≠ 抄走向:循环/里程碑是"怎么反复爽"的形状;你只需选一个装得下它的设定,别在候选里展开(写死它是 P3 的活)。 |
| 28 | - 换壳轴题材自适应:世界可换型(都市/玄幻/历史架空)可换一整套世界设定;时代/现实焊死型(年代文/历史正剧)世界换不动,换轴落在 主角出身身份/地域/行业/时间切片/金手指具体变体——这几轴照样开到最大、彼此岔开,别缩成"同一处境只改开局桥段"。 |
| 29 | - 撞线判定:走向撞=逐章具体桥段雷同(ch 对 ch 同款),不是高层弧线 beat 形状相近——出身设定已变时,"站稳→扩张→回城"这类大节拍重合不算撞;别为"看着不像对标"扭曲合理弧线。真正的撞线判定落在 P4b 逐章+P5 逐句两道关。 |
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| 31 | 红线(违一条=全废): |
| 32 | 1. 双留死先行:回答最前面先从套路 JSON 原样摘出(a)金手指内核(b)题材调性,贴出来。每个候选都必须让这两样原封落地、机制味道不变。换了载体/机制/味道(科研造物→炼丹/系统/普惠赋能),或调性漂成另一种气质,一律删。 |
| 33 | 2. 锁赛道:对标是都市就留都市、古代王朝就留古代王朝——换赛道必逼金手指变形。唯一例外:内核明显赛道无关+作者在倾向里明说要换,才可换。 |
| 34 | 3. 每个候选明确点出"后续路线往哪走、和对标具体路线岔在哪"。 |
| 35 | 4. 全程零专名(人名/地名/具体造物名),只给可迁移结构。 |
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| 37 | 输入: |
| 38 | - 套路 JSON(重点吃 金手指机制/题材定位/题材调性/可复用的套路/主线循环模板/情绪节拍):【粘贴】 |
| 39 | - 作者已有倾向(可空,空了就在留死/换活框架内放开发散):【填或空】 |
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| 41 | 先列一行【对标基准·⚠️不可选】:用一行按下列 5 栏摘出对标书自身——[主角出身/地域/时间切片]·[金手指载体]·[走向形状]·[杀谁打谁]·[单价留存],显式标注"只作对比与防撞参照;挑它=直接抄对标、必判抄袭",措辞与候选区隔开。 |
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| 43 | 再给 5–7 个候选,每个 6 栏: |
| 44 | 1. 换的设定外壳(按上面题材自适应轴伸缩;主角处境、所处领域、金手指要解决的具体困境、围观舞台形态都换新) |
| 45 | 2. 新切入点:主角身份+动机+金手指怎么被触发(换触发方式,别照搬对标) |
| 46 | 3. 金手指内核怎么原样落地:用新设定把留死内核填一遍、跑通一圈证明机制没变——[缺某资源]→[用同款机制操作]→[打这设定里某类对手]→[收同款闭环爽点+同款代价]→[勾下一轮] |
| 47 | 4. 走向怎么不撞对标:一句话点出岔开处 |
| 48 | 5. 差异度·撞线风险:只看走向撞不撞(同题材近不是风险) |
| 49 | 6. 单价·留存:偏脑洞(吸量强/单价低/可直出)还是传统(单价高/要手搓细纲) |
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| 51 | 去重硬要求:候选之间 [主角处境/领域]、[金手指要解决的困境类型]、[围观舞台形态] 三轴不许复用同一套;走向轴同样不许复用——设定散、走向一个味(7 个全是"被骂骗子→当众展示→副作用→被收编→大重构"换领域名)照样判废、退回重发。 |
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| 53 | **发散要求(全 Claude 补偿)**:本步是结构性发散,产出务必互不同质。先独立生成 2–3 批初稿(每批换一个切入角度:第一批从主角出身/领域切入,第二批从困境类型切入,第三批从围观舞台形态切入),每批各出 3–4 个候选,然后跨批去重——剔掉三轴雷同的、保留岔开最彻底的,最终合并输出 5–7 个。候选之间设定散、走向也要散;宁可候选显得粗糙冒险,也不要七个稳稳当当一个味。 |
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| 55 | 自检自曝(必须输出): |
| 56 | - 逐候选回答"金手指内核动了没有?"动了的标出来、判废。 |
| 57 | - 兄弟书测试(逐候选):拿掉换的设定、只闻味道——它和对标书是不是同一种调性的兄弟书?漂了判废,哪怕赛道走向都没撞。 |
| 58 | - 自曝三标:哪个走向最危险(最易撞对标)/哪个外壳换得最透、内核还最稳(最推荐)/哪个设定天花板最低、长程升级空间最受限(可能长不大)。 |
| 59 | - (可选觉察·非判废)作者有同流水线兄弟书在跑时,点出本批候选开篇"触发物→系统接入→首爽"的形状供人工比对——系统文骨架是题材通用语法、不必消灭,只提醒别连触发物/市井钩的具体桥段都跟上一本一样。 |
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| 62 | 〔停〕→ 作者挑 1 个(或揉合几个)当脑洞主轴,交给 P2。 |
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| 66 | ## 槽位说明 |
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| 68 | | 槽位 | 填什么 | 来源 | |
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| 70 | | `【粘贴】`(套路 JSON) | 完整的套路 JSON | `书/《书名》/套路.json` | |
| 71 | | `【填或空】`(作者倾向) | 作者对赛道/主角处境/金手指变体的偏好;无偏好直接留空 | 作者口头 | |
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| 75 | ## 产物落盘 |
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| 77 | 终端输出,作者手动整理: |
| 78 | `书/《书名》/00_脑洞.md`(挑定候选 + 作者批注,P2 前完成) |
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| 82 | ## 自检 / 过关检查 |
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| 84 | - [ ] 【对标基准·⚠️不可选】一行出现在候选之前 |
| 85 | - [ ] 5–7 个候选,每个 6 栏齐全 |
| 86 | - [ ] 三轴(处境/领域、困境类型、围观舞台)候选间无复用 |
| 87 | - [ ] 走向轴候选间无复用(不是换了领域名的同一套桥段链) |
| 88 | - [ ] 自检自曝三件套(内核动没动 / 兄弟书测试 / 自曝三标)全部输出 |
| 89 | - [ ] 全程零专名(人名/地名/具体造物名) |